Gamificación a través del uso de la aplicación Genially para innovar procesos de aprendizaje en la Educación Superior. Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa, [S. l.], v. 5, n. 10, p. 129–139, 2022. Disponível em: https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197. Acesso em: 19 apr. 2026.