DÍAZ-GARCÍA, Ana Korina; GONZÁLEZ-HERRERA, Sandra Luz; SANTIAGO-ROQUE, Isela; HERNÁNDEZ-LOZANO, Minerva; SOTO-OJEDA, Gabriel Arturo. Gamificación a través del uso de la aplicación Genially para innovar procesos de aprendizaje en la Educación Superior. Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa, [S. l.], v. 5, n. 10, p. 129–139, 2022. Disponível em: https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197. Acesso em: 3 sep. 2026.