Díaz-García, A.K. (2022) “Gamificación a través del uso de la aplicación Genially para innovar procesos de aprendizaje en la Educación Superior”, Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa, 5(10), pp. 129–139. Available at: https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197 (Accessed: 3 September 2026).