“Gamificación a través del uso de la aplicación Genially para innovar procesos de aprendizaje en la Educación Superior” (2022) Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa, 5(10), pp. 129–139. Available at: https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197 (Accessed: 19 April 2026).