“Gamificación a través Del Uso De La aplicación Genially Para Innovar Procesos De Aprendizaje En La Educación Superior”. Revista Eduscientia. Divulgación De La Ciencia Educativa, vol. 5, no. 10, Aug. 2022, pp. 129-3, https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197.