Díaz-García, Ana Korina, Sandra Luz González-Herrera, Isela Santiago-Roque, Minerva Hernández-Lozano, y Gabriel Arturo Soto-Ojeda. 2022. «Gamificación a través Del Uso De La aplicación Genially Para Innovar Procesos De Aprendizaje En La Educación Superior». Revista Eduscientia. Divulgación De La Ciencia Educativa 5 (10): 129-39. https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197.