Díaz-García, A.K. (2022) «Gamificación a través del uso de la aplicación Genially para innovar procesos de aprendizaje en la Educación Superior», Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa, 5(10), pp. 129–139. Disponible en: https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197 (Accedido: 3 septiembre 2026).