Díaz-García, Ana Korina, Sandra Luz González-Herrera, Isela Santiago-Roque, Minerva Hernández-Lozano, y Gabriel Arturo Soto-Ojeda. «Gamificación a través Del Uso De La aplicación Genially Para Innovar Procesos De Aprendizaje En La Educación Superior». Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa 5, no. 10 (agosto 31, 2022): 129–139. Accedido septiembre 3, 2026. https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197.