«Gamificación a través Del Uso De La aplicación Genially Para Innovar Procesos De Aprendizaje En La Educación Superior». Revista Eduscientia. Divulgación de la ciencia educativa 5, no. 10 (agosto 31, 2022): 129–139. Accedido abril 19, 2026. https://eduscientia.com/index.php/journal/article/view/197.